玩完网易《燕云十六...

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玩完网易《燕云十六声》,我又看好国产武侠游戏的前景了

发布时间:2024-06-07 13:00神评论16

01
前言

《燕云十六声》是网易旗下的武侠动作类开放世界RPG游戏。

游戏主要特色在于多人和单人体验相互分隔,并且无论是从玩法上还是手感方面,《燕云十六声》带给我们的体验比起传统的动作手游都更贴近单机动作游戏一些,也因此,这款游戏一经公布便吸引了不少玩家的目光。

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网易自然也是对它是寄予厚望:开放世界,ARPG这样的品类大作标签,加上“F2P+外观内购”的付费逻辑,意味着《燕云十六声》从立项之初就是朝着精品化游戏去制作的,它也理所应当的成为网易今年最值得我们玩家侧目的游戏之一。

那么,它的品质能否抗住多方的期许呢?我们在几天仲吕测试的游玩中,有了一点简单的想法。

02
动作武侠与MMO武侠的兼容合并

可以这么说《燕云十六声》是一款在战斗设计上十分特殊的游戏。

在单人模式下,游戏的战斗更倾向于热血激昂的刀剑互搏——战斗中,玩家需要围绕真气条(架势)这一重要资源与敌人进行周旋,通过精准的卸势和见缝插针的连招来消耗敌人的真气,当真气为空时,即可触发高额伤害的斩杀。

单人模式中的BOSS往往招式迅猛,拥有堪比仙侠的夸张特效以及快节奏攻击,无论是视觉张力还是BOSS带来的压迫感都十分出色。在战斗体验上颇有大型动作单机的气势,甚至可以说是毫不逊色。

可这并非是《燕云十六声》的全部,在深度体验过后,我发现无论是武学偷师/拜山、武学职业定位、亦或是战斗时若有似无的闪避、格挡功能,对于它单机模式下的动作系统来说都显得有些冗余,直到我发现了秘密所在——“多人模式”。

《燕云十六声》的多人模式与单人有着截然不同的玩法,这一模式中BOSS更类似MMORPG,攻击招式往往势大力沉,并伴随明确的范围指示。这一模式下,玩家既无法卸势亦不能斩杀,只能像常规MMO那样多职业配合进行挑战。

能在一款游戏中兼顾两种截然不同的模式玩法,《燕云十六声》可谓是做了一次十分大胆的尝试。

当然,这两种战斗方式间互不干扰,也无利益纠葛,全靠玩家自身喜好主动切换世界模式。唯独避不开的,就是作为战斗基础的“武学”。

《燕云十六声》的武学是一种绑定武器的基础攻击模组,以武器“扇”为例,两套特有的武学中就包含了“治疗”和“远程输出”两种完全不同的套路,再加上被动心法和主动奇术的搭配组合,仅一种武器就能做到MMO里切换不同职业的效果。

更何况目前游戏已开放剑、枪、扇、陌刀、双刀、伞六种不同的武器,每个武器也有1-3种战斗方式各异的武学,依靠与这种本该属于MMO的门派职业玩法相融合,玩家得以在单人模式里也搞出一些奇怪且有趣的组合套路,而非纯靠硬莽。

多种武学招式的奇妙组合,让玩家可以更加自由的游历这片江湖——即便你并不擅长快节奏的动作战斗,亦可借由扇子回血+辅助卸势的双循环应付大多数BOSS。

03
要素饱满的“易”世界探索

近几年网易在开放世界领域做过不少尝试,要说给玩家留下的最大印象,那绝对是“量大管饱”。

互动玩法、探索道具、奖励物品以及人文成就等诸多元素把整个地图塞得满满当当,这一点在《燕云十六声》中也有所体现。

地图探索中包含景物收集、小人物故事、探索奖励、历史风貌等各项元素,甚至在故事、书信等阅读中遇到特有的历史名词,也会有注释与词条标签,玩家可以在探索过程中加深对该历史时期的认识,颇有种“游览历史风貌”的感觉。

《燕云十六声》还通过武学奇术与开放世界打造了诸多互动,玩家可以依靠点穴将NPC定住,以此完成某些互动任务,也能通过武学与机关互动完成解谜。

甚至在探索据点的过程中,还可以通过特殊的点穴手法完成潜行、暗杀等多种形式的闯关,手段颇具江湖风范。

同时,游戏中还对NPC小人物进行了着重刻画,各个村庄、坊市各有风采,每个角色也都有着自己的故事和喜好。更有趣的是,这些看似不起眼的小角色也都各有一番本领,有些会拉着玩家下棋,有些则会邀请拼酒、挑战投壶,玩的不亦乐乎。更有甚者,玩家还能遇到如乞丐般的武林大师,带你偷学不传之秘法。

这一桩桩趣事奇闻皆藏于市井,满足玩家对江湖奇遇的渴望。

也正是大量的武学互动,加上在任务中对小人物的细致刻画,让《燕云十六声》中的社会结构更加真实,给玩家们呈现出了一个充满侠味儿的自由江湖。

04
玩法实现向下兼容,可惜优化却没跟上

作为一款多端游戏,《燕云十六声》如今仅剩的最大难题还是在优化及向下兼容方面,它不仅要考虑到端游玩家的操作体验,向下兼容移动端也是非常必要的。

这一点,操作上的兼容性被他们解决的很好。游戏中的连招并不复杂,武学间没有过多的轻重击派生,更多的是依靠卸势和架势条的博弈,玩家即便在移动端也不会手忙脚乱。

而游戏的辅助卸势,则会让战斗中最重要的部分变成类QTE的简单模式,玩家只需一键操作就可以自动卸势BOSS的一整套连招,让人头疼的高速连招,反倒成为了消解架势的绝佳机会。

只不过游戏在进度问题和配置优化问题上还是暴露出了一些不足:此次「仲吕测试」PC端配置要求较高,且仍会出现大量BUG和优化问题。中高配PC尚且如此,开放移动端难免会让人担忧是否做了更多的画质妥协。

另外,游戏在首个地图主线、CG、配音等部分均显露出不少用黑屏、字幕等方式替代的未完成部分,对于还有不到两个月就要上线的《燕云十六声》,进度和优化恐怕都是公测前最难缠的问题。

05
一个问题

整体来说《燕云十六声》带给我们的体验还算不错,无论画面表现、战斗效果和开放世界刻画都做出了自己的风格,在近年开放世界新游屡屡翻车的情况下,《燕云十六声》应该能补上“武侠开放世界”的空缺。

而将更倾向单机的单人玩法,与更贴近网易传统MMO玩法的多人模式切分,也能让不同喜好的玩家得到满足。无论你喜欢热血激昂的刀剑互搏,还是传统的团队挑战,都能在这款游戏中找到自己的位置。

那么,你是如何看待网易《燕云十六声》这款游戏呢?

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热门评论
玩了几天感觉真不咋地,定位模糊导致玩法模糊,不伦不类且没有乐趣,说MMO把,也就是多个聊天功能和小型组队副本,说单机把,也就玩法上有点像魂类游戏,但除了这两点,其他不管是mmo还是单机的很多内容或特色都没体现出来。玩了几天感觉就是看了些剧情,打了几个BOSS,几乎没有其他任何内容。比如装备系统、生活玩法、技能养成搭配等等都太鸡肋
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玩法上处处充满模仿逆水寒的影子,开箱子,解迷,地图探索度,缝合怪千篇一律的玩法,换汤不换药,东西太多太杂反而不知道干什么,游戏其实越简单越好,武侠应该多元化,多种玩法,而不是你制定一种玩法让我们上班打卡
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氪金和欺诈消费者前景?
8天前
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踩我有啥用,下次开庭我直接在法庭上问客服故意欺骗造假的事,现场录音给你们听他们的解释。
7天前00回复
纯武侠的路是走不远的,必须走魔幻武侠才能活,就像刀剑封魔录这样的,不光有江湖还能降妖除魔,你们照着抄就行,如果还坚持纯武侠那么死的会很快
9天前
11回复
玩法上处处充满模仿逆水寒的影子,开箱子,解迷,地图探索度,缝合怪千篇一律的玩法,换汤不换药,东西太多太杂反而不知道干什么,游戏其实越简单越好,武侠应该多元化,多种玩法,而不是你制定一种玩法让我们上班打卡
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 国产游戏,不如传奇私服看两天
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国产武侠的作品后面还有,别急
9天前
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玩了几天感觉真不咋地,定位模糊导致玩法模糊,不伦不类且没有乐趣,说MMO把,也就是多个聊天功能和小型组队副本,说单机把,也就玩法上有点像魂类游戏,但除了这两点,其他不管是mmo还是单机的很多内容或特色都没体现出来。玩了几天感觉就是看了些剧情,打了几个BOSS,几乎没有其他任何内容。比如装备系统、生活玩法、技能养成搭配等等都太鸡肋
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玩了几天感觉真不咋地,定位模糊导致玩法模糊,不伦不类且没有乐趣,说MMO把,也就是多个聊天功能和小型组队副本,说单机把,也就玩法上有点像魂类游戏,但除了这两点,其他不管是mmo还是单机的很多内容或特色都没体现出来。玩了几天感觉就是看了些剧情,打了几个BOSS,几乎没有其他任何内容。比如装备系统、生活玩法、技能养成搭配等等都太鸡肋
9天前
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单机部分完成度怎么样,有没有一个完成的故事,有没有好心人说下
9天前来自17173APP客户端
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燕云属于是馒头掉地上了沾了灰捡起来抖一抖还能入口的级别,鸣潮目前属于馒头掉马桶里捡起来不能吃的级别
9天前
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要说我玩游戏十几年最成功的经验是什么,[GD93]大概只有一条是从来没出过错,那就是“网易出的不玩”
9天前来自17173APP客户端
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除了配置需求高些,目前燕云整体是比鸣潮强的
9天前来自移动设备
01回复
[GD02]这游戏听别人说一开始是打算做单机的,后面没找到付费点,然后又招人硬加了一些MMO进去
9天前来自移动设备
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从一开始就是MMO+单机位面的新架构
9天前00回复
上一测去年年底,从第一天玩到最后一天,这一测,3天卸载
9天前
00回复
没有更多了

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