【激战2】ArenaNet工作室更新:《激战2》2024春夏路线图

网络游戏新闻 2024年05月16日 00:54:03

      鸣 谢

      本文发布时间2024/05/15,由和风议会[SSS][化肥]翻译,[小风筝] 视频搬运, [空岛] 编辑。

      本文转自美服官网,如转载请标注:和风议会搬运译制。

      本文内容来自于Studio Update: Guild Wars 2 in Spring and Summer 2024,文中所包含时间均为美服时间。

      本文所使用的部分译名为战火互娱所提供的官方译名。

      前言

      你们好,泰瑞亚的居民们!

      我是乔什·戴维斯(Josh Davis),目前担任《激战2》的游戏总监。今天,我很高兴向大家介绍2024年春季和夏季的工作室更新计划,并为大家带来关于泰瑞亚的最新消息。今天我们有很多内容要介绍——从《激战2:天界之谜》到世界之战,再到PvP等等——所以让我们直奔主题吧。

      2024春夏路线图

      《激战2:天界之谜》:“午夜国王”

      《激战2:天界之谜》的最终更新“午夜国王”将于下周二,5月21日(国服预计5月24日)推出。本次更新将免费提供给所有当前和未来拥有《激战2:天界之谜》的玩家。

      本次最终的故事章节将把指挥官带入更深层的纳约斯世界,到达萨奇洛斯要塞,无可匹敌的午夜国王本人就居住在那里。故事章节同时伴随着更大的约纳斯内层可探索空间以及一个高潮迭起的大型事件链。此外,本次版本更新还将推出孤高尖塔——最新的碎层副本,传奇护甲黑曜石套装的二阶形态,巫师宝库奖励与挑战的刷新,以及六种全新古物。我们将花费几周时间来观测新碎层副本,并在必要时对遭遇战进行平衡,然后在6月4日(国服预计6月7日)推出碎层的挑战模式。

      说到挑战模式,我们很高兴地宣布,5月21日(国服预计5月24日)发布的更新还将为汇聚副本的团队模式引入新的挑战机制,还有第五个传奇Boss(是的,第五个Boss即将到来)。你们将在应对更严苛的复活条件同时,面对每一场遭遇战的增强模式。你们的努力将赢得额外的奖励,在所有五个遭遇战中均获得金牌通关将赢得一个新的称号,让你向所有朋友炫耀。我们还为所有五个Boss添加了游戏内排行榜,这样你们就可以与朋友们竞争最快通关时间,并且向他们炫耀。

      最后,我们在这次更新中还带来了三项令人兴奋的基础改进。首先,鼠标指针在小地图上悬停在指挥官图标上时,现在将显示团队消息。这将更容易识别团队目标,特别是当同一张地图上有多个指挥官存在时。其次,根据大家的要求,我们引入了一个便捷的无障碍功能升级,允许玩家在使用动作模式时自定义目标十字准星的颜色和形状。最后,我们将可加入的公会数量上限从五个增加到六个,适用于所有玩家。是时候交些新朋友了!

      ★

      世界之战更新

      来了!我们很高兴地宣布,世界重组系统将从6月14日的世界之战重置将进入不间断测试状态。

      这个功能已经准备了很长一段时间,毫无疑问,在发布时仍旧有一些问题需要解决,但是将这个功能永久地提供给玩家将使我们能够比之前进行有限的测试活动更快地迭代系统。例如,我们正在继续解决剩下的排队Bug。

      为了在短期内进一步减少排队问题,我们将在北美和欧洲的世界之战中各添加一个额外的梯队,这将减少高峰时段地图的队列长度(顺便提一句,最后一次服务器匹配周期的结束将从5月31日延长到6月14日)。

      我们有一些重要的改动将有助于为世界重组做准备。我们将可加入的公会数量上限从五个增加到六个,就是为了给世界之战玩家在创建或加入公会时增加一些灵活性。其次,我们在公会面板中引入了一个名为“下一次团队创建锁定”的游戏内计时器,用来辅助显示对战斗公会的更改何时生效。

      最后,为了纪念我们奋斗了十二年的服务器,你们将能够佩戴一个新称号来向它们致敬(例如:铁砧石老兵。注:铁砧石是一个美服服务器)。这些可以在世界之战的指挥官战争剃刀那里一次性免费购买获得。我们意识到你们认为真正的家园可能不是你们目前所在的服务器,所以我们会让你们来选择对你们来说最重要的称号。请谨慎选择!

      5月21日(国服预计5月24日)的更新还带来了一些基础和平衡性调整,这在很大程度上是对我们自4月16日上次更新(可跳转查阅相关资讯)以来一直在观察反馈的回应。我们将继续观察最近改动的影响,并期望在未来的更新中更好地对世界之战系统进行迭代。

      现在,目标领主的生命条将显示在事件UI中,使他们的状态更容易跟踪。特别提示:在事件UI中点击领主的生命条将使其成为你们的当前目标。PvE事件也适用!

      攻城干扰器现在为无法格挡。

      我们将把要塞的一级和三级供给容量增加50,同时将补给投放战术提供的补给量增加100,以恢复一些防守的能力。

      冰冻雾气战术现在在持续时间内每隔几秒钟为友方玩家提供治疗,而不是冰冻敌方玩家。

      我们还计划在7月16日(国服预计7月19日)发布一轮WvW改动,重点在于评分调整。我们将在几个月后回来讨论详细改动计划。

      ★

      PvP更新

      在6月25日(国服预计6月28日),我们将引入一些基础和奖励改进,为7月2日开始的下一个排位赛季做准备。为了增加一些新的配置选择,我们将引入两个新的属性项链:异端(+1,000威力、+1,000精确、+500治疗效果、+500暴击效果)和暴君(+1,000威力、+1,000症状伤害、+500精确、+500坚韧),并增加食人魔和折磨符文。

      在奖励方面,我们的目标是通过增加每个赛季可以获得的大师徽记数量,减少购买升华盔甲和武器所需的升华荣耀碎片数量,使PvP中的升华盔甲和武器更容易获得。我们还将重新引入奖励进度药剂,并为PvP奖励添加新的业力获取途径。最后,就像我们为世界之战和PvE添加了彩色称号一样,我们将赢得10000场竞技场比赛胜利后的冠军斗士称号更新为彩色版本。

      在7月16日(国服预计7月19日)的更新中,我们将调整每日自动锦标赛的频率,将队伍整合到更少的比赛中,并提高竞争性。我们还将在每个地区的星期日增加一个新的每周锦标赛活动,提供更丰厚的奖励。正好借机在这提一句我们将每年两次举办传奇锦标赛活动——我们将很快确认下一个活动日期。

      在7月16日(国服预计7月19日)的更新中,我们还将针对关于巨灵领域地图的一些长期反馈进行一些改进,其中包括改进次要地图目标以及相关的特殊行动技能。

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      技能和平衡更新

      我们的下一次技能和平衡更新将于6月25日(国服预计6月28日)发布。我们主要专注于提高低效的技能、通用技能和特性的可用性,并在必要时引入一些特殊配置。像往常一样,技能和平衡团队将在下周五,5月24日,太平洋时间中午(UTC-8)在Twitch上进行直播,为你们提供更新的前瞻,而前瞻更新公告很快将在我们的论坛上发布。到时见!

      ★

      节日和奖励事件

      下面是接下来几个月激战2节日和奖励事件的完整安排(以下为根据美服更新推断出的国服时间):

      6月7日~6月28日:斗龙节

      7月5日:PvP第42赛季开始

      7月5日~7月12日:沉没宝藏周

      7月12日~7月19日:地下城连环战奖励事件

      7月19日~7月26日:PvP连环战事件

      7月26日~8月2日:世界动态第三季奖励事件

      8月2日~8月23日:四风节

      同时,我们也将于相关活动开始时及时更新一揽子攻略,敬请期待!

      ★

      你们是否忘记了什么?

      行吧。“午夜国王”之后会发生什么?嗯,事实证明,你很快就会知道了。在接下来的几周里,我们将发布一篇关于《激战2:天界之谜》的开发回顾博客,谈论我们从中学到了什么以及我们将如何将这些经验教训应用到我们的下一个资料片中。在那之后不久,你们会一瞥下一个资料片的内容。在这之间,先度过一个非常激动人心的夏天吧!

      最后,我想花点时间衷心祝贺四位杰出的开发人员,他们最近庆祝了在ArenaNet工作的20周年纪念日:塔米·富特(Tami Foote)环境艺术领导、亚伦·科伯利(Aaron Coberly)艺术总监、安德鲁·“冷淡的”·格雷(Andrew “Frosty”Gray)首席设计师和马修·麦地那(Matthew Medina)叙事设计师。感谢你们不懈的奉献、创造力和激情。愿我们一起打造更多令人难忘的经历!

      面对我们的社区,当然是一如既往,感谢你们长久以来的支持。我们游戏里见!

      ——乔什·“不太啰嗦”·戴维斯(Josh “Not an Actual Grouch” Davis),游戏总监

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