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研发七年烧了3个多亿 国服台服运营不到一年便宣布停运

2018-01-16 05:57:31【X博士开坛聊网游 不服来砍】

【17173专稿,转载请注明出处】

《剑网3》重制版的70多G客户端算是史上最大的客户端网游了吧。但你知道吗?有一款网游早在2011年的时候就把客户端做到了70G大小,它就是《炽焰帝国2》。

简单来说,《炽焰帝国2》就是一款融合了ACT与RTS的MMORPG。

你在这款游戏里可以像三国无双那样在千军万马之中穿梭自如,无双割草。

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也可以像RTS游戏那样,感受智慧的碰撞,掌控全局,运筹帷幄。

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看起来是不是非常牛?然而,国服和台服都于去年的12月份宣布停运,而且正式运营时间都不足一年。为什么会这么惨,X博士认为主要有这两个原因。

划重点一:野心太大,什么都想做但什么都做不好

游戏当初的设想是让玩家在一款MMORPG游戏里面,体验类似《指环王》电影一般的史诗级战场,你扮演的角色不仅能运筹帷幄号令千军万马,还能上阵杀敌割草无双。

然而...当你真去玩这款游戏的时候,就会发现《炽焰帝国2》这款游戏很乱,就像一盘大杂烩。

当你在无双割草的时候根本无法全身心的投入,需要时不时的分心去操控小兵。

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而你想把他当做RTS游戏来作玩的时候,又因为需要通过前期收集养成所造成兵种的不平衡,失去了RTS公平竞技的基础。

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当结束一局战斗返回大世界的时候还必须耐着性子去做跑腿打怪这些枯燥无比的任务。

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这样的结果导致了玩家什么都必须去接受,但什么都玩不爽。觉得这款游戏太过复杂,玩的很累。

划重点二:上线时间太晚,生不逢时

《炽焰帝国2》可以算是韩国网游史上最烧钱的游戏之一,根据制作人在2014年接受媒体采访时透露,当时研发费用已经超过5000千万美元(约3.6亿人民币),原计划是准备在2012或2013年上线。

烧了这么多的研发费用,自然也就产生了高昂的代理费。所以一开始基本很难有运营商愿意接手,一直到2014年才有国服运营商代理。可是在测试期间,由于游戏自身内容的问题,导致了运营数据的不理想,测测停停了用了三年时间。

直到2017年,国服才在3月份开启不删档测试,但这之后基本是处于放养状态。当时3月2日不删档的宣传图到现在依旧在官网首页推荐上,未曾更新。而台服就更惨了,去年5月份才公测的,比国服还要短命。

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而这么晚的上线时间也非常的致命。在如今手游大趋势下,除非游戏品质非常出色,现在的玩家是不会愿意去花时间下个十几G的客户端慢慢玩。而当初宣传中的带兵打仗体验史诗级战场的内容,这几年间也被《虎豹骑》、《铁甲雄兵》等同类游戏替代。

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如果这款游戏早个几年上线,放到他们当初预期的2012或2013年,或许结果不会这么惨。

总结

《炽焰帝国2》的失败,从一开始就已注定。研发商的方向不确定,试图做一款包罗万象的游戏以满足不同用户的需求,结果得到的却是谁都不买账。而加之拖延了近十年的研发周期,市场早已不是当初那个市场。如果你还想玩这款游戏也不是没有去处,在今年的3月份《炽焰帝国2》俄罗斯服将会开启公测。

  再逛逛>>

【编辑:游戏X博士】
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热门评论
  • 对棒子游戏从没什么好感,玩过的几作都是精于其外,虽说不能评价败絮其中,但快餐文化做出来的游戏底蕴不足,没有长期支撑剧情发展的规划,没有构架庞大世界观的诉求。个人不喜…
    7天前
  • 一个韩国游戏有啥可吹的?刚开服服务器全拥挤,过不了多长时间服务器全流畅!
    7天前
  • 如果腾讯代理 妙手回春大法厉害着呢 随便个垃圾游戏都能运营起来
    7天前
  • saonima 中国网游玩家就是辣鸡 难道韩国人就不应该赚他们钱吗
    7天前
  • 这游戏要能火我就自愿让主机狗艹
    7天前
所以“5000千万美元”到底是多少??
7天前
00回复
我看国内是行不通的,炽焰帝国2迟早会被不良代理商给整死,何必去等待呢,还是去玩单机游戏吧,网游真的是垃圾玩意
7天前
00回复
有公测吗?一直是要激活码状态,还没公测就死了
7天前
00回复
国服有公测吗?一直是要码状态,还没公测就死了
7天前
00回复
1代和2代还是很好玩的,可是网络版兵种升级的难度超过得太多,加上后期任务友方NPC的部队就像豆腐,一触即溃,连牵制都做不到,就算玩家的部队都是高级的精英,但是在满屏的敌方部队的摧残下也坚持不了多久,更别说完成任务了……凭几支精英部队打到敌方首都是不可能的,但你连一般战役都不让我赢……果断放弃,你都没让我感到有乐趣,就开始疯狂的收钱……谁受得了,
7天前
111回复
呵呵以前觉得挺牛的游戏 现在嘛给钱给我 我都懒得玩
7天前
12回复
测的越久 死的越快
7天前
01回复
都是快餐游戏,简单才有趣味。  砍怪PK  抢怪打架。  现在的游戏都是任务机械模式。鬼行。为什么热血红遍大江南北,不是应为那时的游戏少而是简单又有趣味激起了人们心底中的那股坚强与反抗爆发的心声。
7天前
03回复
确实,就连魔兽都已经变成了快餐游戏,无论是在游戏设计上,还是游戏体验上面!
7天前31回复
这游戏好多年没听说了,09年时候玩过1,但是真心不好玩
7天前
01回复
厉害了,“当时研发费用已经超过5000千万美元”
7天前
21回复
拖着不开自作孽,13或14年拿下的拖到17年,如今大部分玩家都偏向手游,竞技类端游,哪有玩家留给你,当初热度高的时候开服也不至于如今这样,这游戏打击感也很渣和光荣无双一个样砍空气。
7天前
01回复
代理上有点无脑,代理权拿下喜欢瞎JB拖着不开,导致现在已经是手游玩家占了很大一部分,端游方面基本都玩竞技类的,没剩多少玩家留给你了,貌似CY拿下是13,14年左右,当年趁热开服也不至于这样,另外这游戏打击感真的很渣,可以说没有打击感跟光荣无双似的砍空气。
7天前
01回复
如果腾讯代理  妙手回春大法厉害着呢 随便个垃圾游戏都能运营起来
7天前351回复
国内游戏行情适合快餐游戏,人们已经逆来顺受的习惯了快餐,真正有好游戏反而接受不了了。
7天前
11回复
别的没记住,就记得某个开放/不限号测试,的时候,进游戏出现严重BUG,导致所有玩家卡在一个位置无法移动,强退游戏重上还回档,不光要重做新手任务,还要重看OP动画,而且不能跳过。  就那一天,玩家的涌入量基本等于弃坑量了,还开个蛋啊开
7天前
21回复
一个韩国游戏有啥可吹的?刚开服服务器全拥挤,过不了多长时间服务器全流畅!
7天前371回复
原来这游戏上市了?还真不知道
7天前
11回复
讲真,这游戏很好玩,真的,就是这游戏搞了那么久,游戏各种BUG,还有小编所说的缺点,实在是可惜
7天前
11回复
我能说我压根不知道公测了吗
7天前
41回复
我也是,压根不知道。
7天前01回复
小编又在说上线时间太晚,生不逢时,真是可笑至极,谁都懂游戏是靠人气的,
而人气是靠策划对游戏的设定是否够合理,客户端做到了70G大小过于太大了,
甚至和可以说下载就很难就更不要说运行了,要是有BUG那就更惨了所以啊失败是必然慢慢的增加是最好一次完成就是麻烦,所以啊慢慢的增加可以测试但是要是一次完成那就很难找到应对BUG的办法了,所以BUG越堆越多了
7天前
41回复
其实能一直测到停服的也算是发挥了内测的作用,总比刚公测就停运的好
7天前41回复
三个字!该背时!!!
7天前
11回复
本来好好的单机,做什么网游,把《十字军东征》加强一下,加上新的剧情,就是一款不错的游戏。做个网游,开发目标一变再变,拖来拖去,内容不足不耐玩,把从《十字军东征》建立起来的仅有的一点知名度也给毁掉了。
7天前
11回复
晕,又打错一个字,XBOX360……
7天前30回复
说错了,KUF2是系列第五作,不是第四作。前四作分别是KUF:英雄战争(PC),KUF:十字军东征(XBOX),KUF:英雄(XBOX),KUF:毁灭之环(XBOB360)
7天前01回复
你不玩游戏机的话,当然不知道了。KUF最早是PC单机策略游戏,跟魔兽争霸差不多,后来3作都是出在微软的游戏机上的,还是有一 些知名度的。《KUF:十字军东征》是系列第二作,也是奠定独特游戏系统的成名作。这个网游KUF2是系列第四作,虽然标题叫2代。
7天前02回复
这什么游戏?听都没听说过?
7天前21回复
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