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游戏简介
《活下去》是由成都黑骑士公司然开发的一款黑白风格的丧尸题材末日生存手游。玩家可以制造武器,同时每一次选择和取捨都将会对你接下来的生存之路产生影响。
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搜狐玩家_1532…
玩了半年在其他方面就不吐槽了,爆率还是老套路必须要说,太蛋疼了这概率,20只不出来血我打他2百2千只总会有血的。就是有一个点,食品商人,他从我新萌开始缺食物换不起,到中期不缺食物看不上眼。我自己做的食物基本比他值钱。到了中期刚有大口径up9时是最肝的,修理台升不起,工作台更升不起,还没有好枪,遇到五级僵尸还可以看见6阶直接跑吧,还有小一万信用点不知道怎么花,商城里没什么好枪。然后是马桶问题,我前几天就修建了个四大格马桶,我认为,方便是生存根本,人有三急嘛。但之后,我才发现这马桶有毒,白的瘆得慌,于是放在扩建房里,单独供奉。别说三急产生肥了,在外逛街腐肉肥料都随手丢,还指望那点肥? 所以说游戏系统里面还有很多东西都很鸡肋,别看这游戏现在这么火爆是因为瑕不掩瑜,但是我提出的这几个问题希望你梦能重视一下,毕竟这也很影响游戏体验的
7天前
来自PC端
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17173胸针
这么可怕?
7天前
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搜狐网友_1300…
很喜欢游戏的画风,也很喜欢游戏的BGM,很喜欢游戏的背包设置,很喜欢游戏的物品讲解,很喜欢游戏的战斗方式,很喜欢游戏的制作人。这是一个Duang,Duang,Duang的游戏,前期做出金属长矛,三阶以内我最牛,四阶风筝流,五阶赶紧跑,六阶没遇到,七阶太远了,八阶打扰了,然而无尽简单模式太简单,噩梦太费脑,还有能不能加个可以招募队友的玩法,就算是末日不可能就你一个人活着的吧,其实游戏的整体节奏还是不错的,毕竟作为单机游戏节奏也不可能太快,前期虽然有些BUG,但是经过这么长时间的发展(氪金),想必你们资金应该也充足了,各种内容也是完善了不少。 但我们作为玩家仍然不满足,对于好的作品我们的要求只会更高希望可以加个捐赠物资的孤儿院或者难民聚集地之类的。纯粹捐赠,啥都可以捐不需要回报,可以做个价值统计,到后期也是一种乐趣,最后祝你们越做越好吧
7天前
来自PC端
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哦(⊙o⊙_163…
这年头遇上一个耐玩又不氪金的游戏很稀松平常,这也让我挺惊讶的,要知道网游最开始在国内发展的时候就是这样的,花钱不花钱玩的都痛快,真正是为做游戏而做游戏,然后后来看游戏能坑钱,这帮逼就开始想着法子圈钱,尤其以天龙八部和征途为首,不花钱玩你妈比,再后来到了这个时代,遇到了像是活下来的一系列游戏发现,好像游戏市场又回归了初心,开始做一些真正的好游戏了。 这款末日生存题材的游戏除了画面以外没什么值得吐槽的地方,画面个人认为应该是团队最初开发的时候雇不起美工吧哈哈哈,当然现在可是非常有钱了。这游戏前期还蛮有趣味的,不过到了后期子弹缺是一方面,总是一个人玩也好无聊,既然能够达到一定的联机功能为什么不加上组队系统呢,这样一来这游戏自带单机属性又有网络社交功能,会更加好玩的啊,目前来看制作组应该也不缺钱了吧,难道还租不起服务器?
7天前
来自PC端
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大海是个好惹嗯
发现这游戏逃跑都成了一种奢望,不,是一种技能。我遇到怪逃跑的几率几乎为零,有的时候只为完成副本探索,真的特别不想打怪,还很没办法,然后在逛某T端的时候,得到了一位大佬的真传,拿来借用一下“跑不掉的问题很简单,你留一个武器空位给拳头,进战斗直接切拳头跑路。除了飙车虫,和特别的速度怪,其他时候随便跑。如果有战斗移速的天赋,除了飙车虫,都跑的过。根本不存在跑不掉的问题”,得到了这个秘诀之后... 腰也不酸了腿也不疼了,走起路来更有劲了,把把都跑的掉了,哈哈哈,果然还是要借鉴前辈们牛逼的地方啊,当然还是有些东西跑不过的,比如八阶毒镰异虫,不过用盾和网加高斯很轻松。 觉得地图上的怪物可以显示名字或者显示等级让打的时候有个准备,不玩几个月真的记不住怪物的头像,不然看到了都不知道大的是谁,能不能打得过,想不想跑,挺头疼的
7天前
来自PC端
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心的碎片_1310…
绝对的老游戏了,出来的时候跟着玩过一阵子,当时是被这清奇的画风吸引了,那个时候好像也正是这种清奇画风的游戏开始爆发的时候,各种MUD游戏一个比一个更加博人眼球,当然本人比较喜欢僵尸题材,所以就选择了活下来。 觉得我是选择对了,特别棒,玩的时候很沉迷,因为画面已经精简到了不能再精简,然后游戏系统也是非常的简单明了,副本、刷怪、竞技,没有什么多余的冗杂的让人看不明白的东西,比之国风一些仙侠类的妖艳贱货要强处不知道多少倍。 不过后来由于考试,没怎么玩,所以弃坑了,本身就是穷逼,没充钱,扔了虽然有点可惜但不至于心疼,终于现在工作了,有空玩游戏了,直接就200块买了一个账号,回来重温了,发现现在这个版本福利很多,而且还多了很多玩法,陌生又熟悉的感觉让我特别兴奋,猎奇的心理果然是改不了了,行了废话到此结束我要赶紧开始了
7天前
来自移动设备
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