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一面面经,游戏设计岗
问了技术相关已经项目经历,专业知识,家庭问题。。。 整体感觉还不错,面试官人挺好,没什么特别刁难的问题
面试官
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匿名用户
Java
确定通过
7、你认为新媒体运营人需要具备哪些能力? 1.思维2.文案能力3.优秀的洞察力4.创意创新能力5.好奇心和专注度6.沟通合作能力。 8、最近最大的新闻热点是什么,你怎么看待? 这个问题考察你的敏感度,这道题只能看你平常有没有关注和留意到热点事件了。不管时政的还是娱乐的,其实都没有关系,最可怕的是你丝毫没有关注过。两耳不闻窗外事,对于一个运营人员来说是非常致命的。要知道做运营的之所以被成为运营狗,是因为他们天天要追热点。 另外,这道题还考察你的价值观导向和知识结构。如果你有留意热点,也能说出一两个热点事件,那么在说出你的观点评价时,尽量不要用太偏激的观点。客观,中立,辩证统一的观点看问题可以看出一个人是否成熟。面试官会非常希望看到你能从多角度来分析事情,并且能够从事件中做到给品牌借势营销。为什么不提醒太偏激的观点呢?因为选择一个员工不仅是选择他的业务能力,更是选择和公司价值观一致的人做事。 9、如果从零开始让你负责一个公众号运营,你怎么规划? 这道题考察你的规划能力,而且比较大,不好回答。你可以说,你首先会了解做这个公众号的目的是什么?是要宣传品牌呢,还是做业务转化?确定了这个目的之后,你才能做好公众号的定位。以此确定公众号的栏目规划设置,内容和活动运营的方向。 然后,你安排好时间节点规划,大概做什么工作用多长时间。投入的人力物力是多少。什么时候要完成哪个进度等。最终在哪个时间点完成面试官要求的目标(粉丝量,活跃度,订单量等)。 10、不考虑经费问题,你有什么办法一个月做到10万公众号粉丝? 这个问题如果你以为面试官真的不让你考虑经费,那你就真的***了。一家公司,永远都是追求成本最小化,利润最大化的。一个月让你做10万粉丝可能吗?你千万不要质疑,他敢问就必然有方法。只不过是想要看看你的思路是怎么样的而已。 要做十万粉丝,肯定是要投入的,那怎么去衡量这个经费呢?这时候你就需要衡量投入产出比了,现在行业内发展一个公众号粉丝的成本已经上到平均一元钱一个了。那么,如果你能设计出一套低于五毛钱一个粉丝的方案,那就成功了。 投入小,效益大的吸粉方式肯定不是做精准粉丝的。那么你可以考虑通过微信小游戏+利益诱导的方式开展活动。结合热点节点包装主题,在不违规的情况下,开发一个游戏活动模块,参与用户必须要关注公众号,通过高中奖概率,低价值的礼品作为刺激,引导用户分享活动,达到扩散曝光和吸粉的目的。
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包含1个问题,1个回答
Q:
如果给你一个新号,你打算如何运营?
2 年前发布
学习人
游戏特效
感觉没戏
首先做了2个礼拜零基础的教程测试,分初测,复试,基本就是跟着教程学,考验一个学习能力吧。后面,去开了个会议,说明白后要签个协议书,就是这个公司给出的协议书有三方,一个是负责培训的公司,一个是承诺入职的公司,还有就是我,然后这个协议就是我个人接受培训公司培训,培训五个月没薪资。费用的话,一种是自费,一种是不要交钱,由承诺入职的公司承担费用,但是如果培训完必须入职要干满3年不能跑,入职后提供最低4k社保按基础工资标准交,签劳动合同,然后这个培训第一个月内如果感觉不适合想自己跑路我不用赔钱,但是培到两到三个月内自己跑路,按每天要赔400块,如果说承诺入职的公司觉得你已经学到的技术是达标了的,能进入公司的,还跑路就要再赔钱。如果是承诺入职的公司单方面的劝退就不用赔钱了,说一般都是两到三个月要么继续培训要么劝退。简单来说就是5个月无薪内训,会被随时劝退,超一个月需要赔偿,待满三年。感觉后面应该是没有过吧
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2023-03-10发布
我的饼干分给你
游戏特效
确定通过
入职也有段时间了,公司跟我想象中的一样,所以就来写一下自己的面试经验分享给大家。我是从boss投递的简历,记得很快,投递第二天就收到消息了,简历和作品集通过之后,HR打电话进行第一轮沟通,基本就是询问一些个人情况和确定一下求职意向。第一轮面试是技术面试,面试官是美术特效组的组长,对我的作品比较了解,问了一些关于作品设计的问题,整个面试都是围绕着我的简历和作品来问的,我记得还问了两个问题,一个U3D引擎特效对接流程,一个是对特效的理解,后面那个问题我感觉我回答的不是很好,我回答的有点宽泛了,仔细想想其实回答的也不算差hh。最后,就是问我有没有什么想问他们的,我就问了一些他们入职和工作方面的问题,这次面试就到此结束了。第二轮是HR视频面试。HR小姐姐非常年轻,面试很温柔一直笑眯眯的,所以我还算是不太紧张。聊的基本都是对工作规划啊,愿意到武汉吗?家人支持吗?目前的面试情况啊等等一系列问题,然后也很仔细的把公司介绍了一下,介绍的很仔细,那时候的我已经非常渴望去上班了。最后就是提问环节,问我还有没有什么问题。测试是技能特效设计,一个技能给5天的时间,对于我来说时间非常够用的。完成测试之后,我就把我的分镜设计稿、效果视频都整整齐齐地命名和打包发给了HR。总之整个流程中遇到的人都非常好,最终也拿到offer了,得偿所愿入职了。
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2022-12-23发布
天上校徽客房经理
游戏特效
感觉靠谱
面试流程:到达公司:我提前30分钟到达了公司,公司大厅宽敞明亮,前台的接待员非常友好。在等待的时候,我观察了一下周围的环境,感觉整个办公区域都布置得很现代,有很多休息区和自由交流的空间。初次见面:面试官准时出现,他们是两位部门的高级工程师。我们在会议室见面,他们先是简单介绍了自己,然后询问了我是否需要水或者咖啡。自我介绍和背景介绍:面试开始后,我首先进行了自我介绍,包括我的教育背景、工作经历以及为什么对这个职位感兴趣。面试官听得很认真,并且偶尔询问一些细节问题。技术面试:技术面试占据了大部分时间。面试官先是询问了我在过去项目中使用的技术栈,然后针对我的项目经验提出了一些问题。接着,我被要求在白板上解决一个编程问题。这个问题涉及数据结构和算法。我一边解题,一边向面试官解释我的思路。面试官在旁边提出了一些挑战性的问题,帮助我思考不同的解决方案。行为面试:技术面试后,我们进行了行为面试。面试官询问了我过去工作中的一些情况,比如如何处理团队冲突、如何在压力下工作等。
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2023-11-21发布
1796
游戏特效
感觉没戏
一面 一开始到了之后去找公司,找到了公司之后进去问了一下是否是,然后让我单独坐到一个房间里开始让我坐笔试题,笔试题都是比较基础的,所以做的还可以,然后让我等了差不多半个小时左右,三个人就拿着复印的简历进来问我一些简单的东西,反正都是比较简单的东西吧,还有问了之前没有工作去了哪里我说去了旅游然后就问我都去了哪些城市,中间还问我关于做过的项目一些问题,最后的时候问我对公司是否有什么问题,我说是否有内部培训,面试官说看机会
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包含2个问题,2个回答
Q:
问了用shell和python做过什么项目,
2 年前发布
1586
游戏特效
未通过
网申截止9.23 笔试通知(中行统一笔试,金科岗要考信科知识+普通行测,没有编程大题)9.26 笔试10.24 短信形式面试通知,邮件形式通知的比较晚,会有一个性格测试加试11.2 线上面试11.3 体检通知(11.7 第二批体检通知,11.10 第三批体检通知)11.9 体检11.27 下午 第一批 签约通知11.28 下午 线上签约会11.30 上午 第二批签约通知12.1 下午 线上签约会
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2 年前发布
RLOYCP
游戏特效
感觉没戏
面试分两轮,一面是特效组长,二面是主美一面特效组长主要问了我一些关于特效风格,目前工作状况等问题,很愉快的就拿到了测试题。特效组长比较看重个人实力水平,测试题为一个小技能一个大技能,两种不同的属性,总体难度不算难。二面主美,主美问的问题比较细,包括到特效设计思路、特效风格把控、对美术上的认知等一系列问题,因为之前有所准备,个人感觉我回答的都较好。总体上不算太难,都能回答的出来。主美面试轮挂的可能我感觉又两个,一是个人风格不适合项目,我的作品集和游戏的风格还是有所差别,在面试时得知测试题的内容也不是此岗位我主要工作内容,所以主美难判断我的实力水平,不过后续我有再需求一个对应的测试题试一次,可惜没再得到机会了。二是可能我在最后说了近期接外包的事踩了大雷,原意我是想让主美了解我涉猎的特效风格是广泛的这个目的,不过好像起了反作用。如果能入职腾讯我肯定不会再接外包,毕竟现在是为生活所困,能入职待遇会变好我没理由冒着被炒的风险去接外包做,腾讯这边对接外包的容忍度很低。综上所述个人感觉腾讯的面试是有一定难度的,除了测试题后续的面试也相当重要。
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2 年前发布
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