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揭秘恐怖游戏背后的设计:惊吓点与玩家的“脑力负荷”

《帝国神话》国服今日公测 好玩好听好礼不断

人为什么喜欢玩游戏?到底什么情况会感到无聊和有趣?怎么让游戏更长线?——最佳刺激模型告诉你

箱庭+半开放世界,《原子之心》核心体验及关卡分析

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8月6日,世纪华通(SZ.002602)全资子公司盛趣游戏发布内部通告称,“经集团任命,原盛趣游戏总裁彭程先生进行职务调整,将出任盛趣游戏CEO。即刻生效。”

2小时前

《偶像大师》IP从2005年的养成类街机游戏开始到现在已经差不多20年了,后续有音乐节奏、卡牌对战和休闲玩法,各种类型的游戏也都在不断推出。

2小时前

近日,卡普空发布其2024年4月至2025年3月财年第一季度报(4-6月)

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说起文字ADV,大家率先想到的或许是以日式GalGame为代表的,基于角色立绘、场景插画与底部文字框所构成的呈现方式。

2小时前

作为星铁2.4版本前期铺排和上线后引出后续剧情的关键所在,以云璃为出发点,我们或许可以管中窥豹,一探星铁勾勒故事与角色的生莲妙笔。

作为近几年行业发展的重要增长点,小游戏最近的势头愈发强劲,无论是厂商还是平台都在加速布局。

2小时前

8月3、4日,《Fate/Grand Order》八周年简中服线下庆典“夏日奇境”,在上海西岸艺术中心举办,这也是继疫情两年和七周年广州庆典后,重新回到了大本营。

2小时前

从产业意义上的本土“二次元元年”2015年算起,到现在已经十年了。

2小时前

8月4日,腾讯发布了一款新游《虚环》的PV,这个名字放在二游当中似乎平平无奇,但背后所代表的意义,真不禁让人感叹一句乐子太大了。

2小时前

几天前,《魔兽世界》国服正式服上线了,虽然还没有准确的数据去了解其人气,但最近重新讨论《魔兽世界》的声音确实又多了起来。

2小时前

7 月 27 日,由鸿蒙原生游戏主办的「策划不设防特别期-对话金牌制作人」沙龙。

2小时前

随着游戏公测至今已过首月,米哈游旗下最新力作《绝区零》再次展现出了惊人的吸金能力。

2小时前

8月4日,《仙境传说:爱如初见》举办的「奥丁杯 - GVG 公会联赛」CN赛区赛事圆满落下了帷幕。

伊朗作为中东地区的第三大市场,人口众多,设备普及率高。但因各种限制,当地游戏市场较为空白,游戏数量匮乏。对于想要出海的厂商来说,伊朗是一个值得考虑的地区。

2小时前

俄罗斯市场已经成为国内App出海的热门市场,但因文化差异、本地化、平台等问题很多厂商存在顾虑。那么俄罗斯市场究竟现状如何呢?

2小时前

一个市场越沉寂,越需要找到新的增量。新的增量,藏在被忽视的消费者重视的价值里。

2小时前

上周五的时候,外媒彭博社报道称苹果公司跟中国的腾讯和字节跳动两大互联网巨头产生了冲突,而且事情剑指中国开发者都非常关注的小游戏和小程序内购问题。

2小时前

中旭未来发生了什么?转型镇痛何时能缓解?出海、押注AI和开放世界布局下,股价是否被低估?

2小时前

无障碍设计是指规避那些不必要的阻碍,从而使各类障碍人士都能享受你的作品的方式。

2小时前

8月6日,世纪华通(SZ.002602)全资子公司盛趣游戏发布内部通告称,“经集团任命,原盛趣游戏总裁彭程先生进行职务调整,将出任盛趣游戏CEO。即刻生效。”

2小时前

今年以来,纵使 SLG 赛道热闹异常,但有意思的是,像《率土之滨》这样的老牌 SLG 却稳坐钓鱼台,始终保持着淡然的态度,默默做着自己该做的事。

3小时前

今天推荐的是一款还未正式上架STEAM平台的肉鸽DBG卡牌游戏《Hand Mancers(手牌大师)》,由58BLADES开发,Skystone Games发行。

4小时前

GameRes游资网统计了2024年8月5日—2024年8月11日的最新手游开测信息,共有30款游戏开测。

23小时前

由韩国知名游戏厂商PearlAbyss开发、腾讯游戏代理的开放世界动作冒险RPG游戏《黑色沙漠》端游国服已于7月23日开启首次测试。

8月2日,国家新闻出版署下发《2024年进口网络游戏审批信息》,本次共有15款游戏过审。

Unreal Fest Shanghai 2024火热筹备中,本次活动将于 9月5日(周四)- 9月6日(周五)在上海宝华万豪酒店举办,让我们相约上海,共同探索行业的未来趋势,分享创新的见解。

08-02

在探讨具体的剧情创作技法之前,让我们先来热个身,从认知的层面来探讨几个问题:剧情对于游戏来说有什么作用?角色、剧情、世界观之间到底有什么关系?

08-02

这两年国内手游竞争日趋白日化,版号的限制、买量内卷、国内用户增量日趋饱和,大厂更是把游戏美术和宣发美术卷到了影视级的高度。游戏美术设计的方向早已走向了全球化。

08-02

《爆裂小队》的出现,不仅给休闲竞技赛道提供了一份与众不同的答案,甚至还让不少国内厂商都“急”了起来。

沙盒MMO开放世界创始之作《帝国神话》国服于8月1日13:00正式开启公测,多重好礼活动现已同步上线,除了游戏虚拟道具,更有机会赢取定制款机械键盘等实物大奖。

《辛特堡传说》和常见的地牢冒险游戏最大的不同就是在体验上完全是一种度假感觉,有着人间松弛的轻松感。

这篇文章本来打算仍旧延续“游戏设计左道”这个主题,但和群友讨论后,觉得关于这个问题,“左道”实在是配不上它,斗胆用“终极问题”来形容,博博眼球,希望能有更多的探讨交流。

08-01

好了,这就是平稳弧故事的最后一个部分了。主角在第三幕发生的主要事件就是去完全掌握并发扬真理。

08-01

最佳刺激水平模型认为个体倾向于寻求并偏好一个适中水平的刺激,由Daniel Berlyne在20世纪60年代提出。

07-31

疑似“退市”的游戏类型,莫名迎来复兴的迹象,什么滋味?

07-31

GameRes游资网采访了Unity中国副总裁肖蓓蓓,借此了解团结引擎的发展情况和Unity在AI方向的发展趋势。

7月25日,由网易24工作室开发的永劫无间手游公测了,公测前超4000W预约的成绩,让人不禁好奇:它能走到哪种高度?

7月24日,一年一度行业盛会ChinaJoy召开前夕,《和平精英》率先在上海举办了一场“绿洲启元开发者大会”,吸引到了业内广泛关注。

《偶像大师》IP从2005年的养成类街机游戏开始到现在已经差不多20年了,后续有音乐节奏、卡牌对战和休闲玩法,各种类型的游戏也都在不断推出。

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8月3、4日,《Fate/Grand Order》八周年简中服线下庆典“夏日奇境”,在上海西岸艺术中心举办,这也是继疫情两年和七周年广州庆典后,重新回到了大本营。

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8月4日,腾讯发布了一款新游《虚环》的PV,这个名字放在二游当中似乎平平无奇,但背后所代表的意义,真不禁让人感叹一句乐子太大了。

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随着游戏公测至今已过首月,米哈游旗下最新力作《绝区零》再次展现出了惊人的吸金能力。

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8月4日,《仙境传说:爱如初见》举办的「奥丁杯 - GVG 公会联赛」CN赛区赛事圆满落下了帷幕。

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《酷鼠宝快跑》游戏的思路原型应该是《是男人就下100层》,制作团队通过精细的包装,改为卡通动物形象。

2小时前

今年以来,纵使 SLG 赛道热闹异常,但有意思的是,像《率土之滨》这样的老牌 SLG 却稳坐钓鱼台,始终保持着淡然的态度,默默做着自己该做的事。

3小时前

3A这个概念曾经很火热,但现在大家已经不爱听了,毕竟很多人都会觉得这是一个虚头巴脑的概念词,离实际项目太远。

08-05

如今,“卷”已经成为游戏市场惨烈竞争的一种具现化表现形式。卷画质、卷玩法、卷宣发通常是游戏厂商发力的主流方向。

08-05

《小小英雄》进入了移动端上线筹备期。

08-05

开服不到一年,《卡拉彼丘》凭什么冲上了电竞世界杯?

要讨论游戏市场的新趋势,APP+小游戏双端发行无疑是大家关注的一个方向。

08-05

最近,库洛游戏在行业内外的关注度越来越高了。

比产品成功更难复制的,是它与玩家们的关系。

08-05

由韩国知名游戏厂商PearlAbyss开发、腾讯游戏代理的开放世界动作冒险RPG游戏《黑色沙漠》端游国服已于7月23日开启首次测试。

8月2日,国家新闻出版署下发《2024年进口网络游戏审批信息》,本次共有15款游戏过审。

08-02

在做《后室:迷失之境》这款独立游戏前,制作人Tony以“白鼬”的网名,在抖音等平台经营后室主题新媒体账号。

08-02

作为莉莉丝的首款小游戏作品,《消消美食街》其实颇有来历。

赛博朋克的视觉语言在很大程度上受到上世纪香港九龙的影响,不过《沉没意志》的开发团队熊骨工作室显然有些不一样的想法。

08-02

8月6日,世纪华通(SZ.002602)全资子公司盛趣游戏发布内部通告称,“经集团任命,原盛趣游戏总裁彭程先生进行职务调整,将出任盛趣游戏CEO。即刻生效。”

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近日,卡普空发布其2024年4月至2025年3月财年第一季度报(4-6月)

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7 月 27 日,由鸿蒙原生游戏主办的「策划不设防特别期-对话金牌制作人」沙龙。

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2小时前

在游戏圈迷茫之际,光子向我们演示了一条“向外卷”的新思路。

08-05

一体化高标准动捕中心落成,光子的全球化战略迈入新阶段

08-05

根据游戏版号过审信息的统计,过去15年,腾讯成为拿下进口网络游戏版号最多的游戏厂商,而这其中的不少产品成为构建腾讯手游帝国的中流砥柱。

08-05

最近,库洛游戏在行业内外的关注度越来越高了。

比产品成功更难复制的,是它与玩家们的关系。

由韩国知名游戏厂商PearlAbyss开发、腾讯游戏代理的开放世界动作冒险RPG游戏《黑色沙漠》端游国服已于7月23日开启首次测试。

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在去年10月裁员100人之后,Bungie 又遭遇新一轮裁员。

08-02

北京时间2024年7月26日晚间,星竞威武集团(NIP Group Inc.)正式以“NIPG”为股票代码在纳斯达克挂牌上市,成为“中国电竞第一股”。

08-02

曾经福建帮公司在帝国养成游戏市场中相当强势,当中有一个位置属于梦加网络。后来这批公司的优势日渐微弱,梦加网络面对瓶颈选择求变。

08-02

今年ChinaJoy,在游戏产品、厂商聚集的N馆,多了不少首次参展的新面孔。而这里面最令我在意、最特殊的参展商之一,便是小红书。

08-02

从今年3月起,完美世界便像一艘驶入风暴的巨轮,连连触礁。

08-02

作为莉莉丝的首款小游戏作品,《消消美食街》其实颇有来历。

8月2日消息,巨人网络推理派对手游《太空杀》今日发布全新玩法“AI残局挑战”,该玩法由巨人网络AI实验室与《太空杀》项目组联合研发,是行业内首个基于多智能体大模型(Multi-AgentLLM)打造的AI原生游戏玩法,标志着巨人网络在AI推动游戏玩法创新方面迈出了重要一步。

08-02

2024年7月25日,中国音像与数字出版协会游戏产业研究专家委员会成立大会在上海市召开。

08-01

作为星铁2.4版本前期铺排和上线后引出后续剧情的关键所在,以云璃为出发点,我们或许可以管中窥豹,一探星铁勾勒故事与角色的生莲妙笔。

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《酷鼠宝快跑》游戏的思路原型应该是《是男人就下100层》,制作团队通过精细的包装,改为卡通动物形象。

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4小时前

作为最常见和最熟悉的音效之一,心跳声的应用十分广泛,既可以吸引听众,也可以感染听者的情绪,塑造紧张的氛围。

本篇为大家介绍的是来自暴雪娱乐的环境美术师及艺术家Sam Gao、Justin Whitehead、Mahreen Fatima的演讲:“《暗黑破坏神4》:开放世界“庇护之地”的艺术创作”。

08-05

因为今天的话题关于神经多样性,我们理解每个人都是不同的,需要不同方面的关照,所以请尽可能地让自己感到安全和舒适。

08-05

在游戏的世界里,古风元素无处不在。这种独属于中国人的古韵是国人与生俱来的一种独特审美。在游戏音乐的创作过程中,与其他风格相比,古风歌曲往往更能触动国人的心弦。

08-02

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08-02

该成果的 demo 演示了 NVIDIA Edify 驱动的模型及 NVIDIA Omniverse 平台辅助创建 3D 世界的能力。

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我们从访谈、问卷这些方法的维度,看看用研具体是怎么做的。

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不管是讲什么故事、用什么方法、做什么项目,游戏中的用户研究都是为了解决商业问题的。

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为什么游戏需要研究用户?理解玩家时会遇到的4种困难

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腾讯天美Y1美术总监廖俊豪在前阵子的CGDC上,就如何将"3A"这一高大上的概念,具体落地到实际的手游项目中去,分享了不少思路和操作流程。

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07-31

愚子塞太满!94年绘圈超人气画师,毕业于北京印刷学院,大一开始接包,校招进腾讯,效力于《王者荣耀》项目组三年,后加入拳头成为全职签约艺术家五年。

近日,卡普空发布其2024年4月至2025年3月财年第一季度报(4-6月)

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伊朗作为中东地区的第三大市场,人口众多,设备普及率高。但因各种限制,当地游戏市场较为空白,游戏数量匮乏。对于想要出海的厂商来说,伊朗是一个值得考虑的地区。

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2小时前

要和B站合作,并且在B站获取用户,那么我们第一印象一定是二次元。

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23小时前

8月份,已经是暑期档的下半场,相比起7月份罕见的腾网米三巨头新游戏扎堆,大作频炸场的盛况

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全球范围的行业裁员影响了各种规模的游戏公司,为了削减高昂的运营成本,EA、微软和索尼等3A大厂都已经裁掉了大量员工。从区域上来看,受灾最严重的当属美国市场。

日前,外媒Pocketgamer.biz就芬兰游戏产业现在面临的挑战和 “生存到2025年”的口号采访了芬兰的游戏行业相关人员。

7月23日,由芬兰游戏厂商Metacore开发、腾讯代理发行的合成休闲手游《庄园合合》国服上线。

08-05

暑期档的游戏市场进入“神仙打架”阶段,腾讯、网易、米哈游重磅产品相继登场。

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根据Sensor Tower最新发布的数据,2024年6月的全球手游市场表现依旧活跃。

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近期,DataEye研究院发现,腾讯、网易、三七、益世界、广州乐牛、冰川网络等游戏厂商均在加码短剧业务。

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Sensor Tower 2024年6月移动游戏快报,让您一览全球各地热门手游的最新版本、表现卓越的新游戏和获得快速增长的游戏。

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7月23日,腾讯代理、芬兰厂商Metacore开发的休闲合成手游《庄园合合》终于在国内正式上线。这款游戏虽然上得低调,却是大来头。

暑期档的最后一个月要来了。汇总各渠道情况,发现至少有50款新游计划在8月上线

不出意外,小游戏在CJ期间又成了最受开发者们热捧的话题。甚至在参加各种线下活动与同行交流中,听到最深刻的一句话就是,“感谢小游戏拯救了中国游戏圈”。

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联盟媒体,是最大的流量类型之一。如今竟被最大的获量厂商之一的米哈游,缩减投放?

愚子塞太满!94年绘圈超人气画师,毕业于北京印刷学院,大一开始接包,校招进腾讯,效力于《王者荣耀》项目组三年,后加入拳头成为全职签约艺术家五年。

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7月30日,英雄联盟电竞全球负责人Naz Aletaha在社交媒体上宣布离职,结束了她在拳头游戏十余年的职业生涯。

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Kan_Kikuchi是一位随处可见的独立游戏开发者,自打学生时代第一次接触游戏开发起,他已经独自完成了大大小小数十部作品。

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来自法国的概念艺术家,2017年入职育碧,目前升职为育碧副首席概念艺术家,曾参与<星球大战><看门狗>等项目

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《战域重甲》是一个3V3多人战斗载具模拟驾驶游戏

在电子游戏发展历史上,有许多知名开发者留下了自己的足迹,影响了整个行业的走向。

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本周一,GameLook曾援引行业培训机构“游鲨游戏圈”对全国游戏公司的社保参保人数的统计,解释了国区一年国内游戏行业人员大流失的现象以及背后我们观察到的原因。

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如果开发者想在“猫咪模拟”游戏里脱颖而出,就必须创作一些更有趣、更有深度的内容。

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离开米哈游10个月后,陈致逸终于有了动静。

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文章分享了个人成长历程、项目管理知识体系学习的重要性、项目启动和执行中的策略,以及如何凝聚团队和提升领导力。

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一晃十几年,外界对游戏圈的形象一直没怎么变:“高薪、轻松、能追梦”的世外桃源,吸引数不清的好奇行外人还想拔腿往里闯。

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有这么一家名为Schell Games的公司却并不顺着这股大潮走,他们做到了成立22年来从未有过裁员的逆天成绩。

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值CD Projekt Red《赛博朋克2077》项目结束开发工作之际,游戏副总监Pawel Sasko近日在接受媒体采访时分享了一项励志趣闻。

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与王栋梁老师进行了一次深入的对话,探讨了他的艺术之路、创作理念以及教学心得。

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2024年新一届的 BOOOMJAM 游戏创作挑战(以下简称 BOOOMJAM)来啦!

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有志于游戏行业的年轻人,恐怕并不倾向于选择北京。

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Moba、吃鸡这类游戏太复杂了,项目容易流产,所以还是先做一个简单的小游戏靠谱些,比如小时候玩过的坦克大战啥的。

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