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第五人格破轮设计思路是什么?破轮已经在共研服上线好几天了,不知道各位使用效果如何呢?近期,官方也是放出了破轮的设计思路,下面就让小编为大家分享一下吧。
第五人格破轮设计思路
一、技能包装
在追逃过程中,被一个滚浓而来、不断加速的监管者持续追击,这将是一个非常有压迫感的刺激体验。战斗设计的同学设定了由慢到快的“加速” 概念(与小丑的匀速冲刺不同),并确认了类似[开车] [滚动] 这种手感体验。另外,还设计了双形态技能搭配,让个形态负责削弱求生者,另一个形态负责完成收割,使两个形态的技能机制产生配合。
全部2024-07-03 14:06:55
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