血源凭什么可以扛起独占游戏的大旗 血源制作方的付出不容小觑

血源凭什么可以扛起...

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  •       血源诅咒于2015年3月正式发售,在刚刚推出其游戏阵容匮乏的时期,扛起了独占游戏的大旗,一时间各大游戏社区讨论内容无外乎都是血源,可以说为当时的平台立下了汗马功劳。血源诅咒的灵感来源于19世纪哥特式恐怖怪谈,同时融入了克苏鲁元素,使得游戏内的场景与怪物充斥着不可名状的怪诞。

          部分敌人的设计可以说相当调散值,游戏内上到剧情文本,下到每个道具的介绍都是由攻击高亲自编写,甚至在开发期间给制作人山地真好用赛尔洛夫克拉夫特全集,并叮嘱他要全部看完,可见他对这款游戏投入的热情有多高。游戏继承了魂系列一贯的碎片化叙事,相比之前的作品剧情更加晦涩难懂,也间接催生了一批回家的诞生。

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          徐***

          2024-06-29 11:51:20

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