《孤岛惊魂6》图文评测:育碧大厨的加勒比盛宴

《孤岛惊魂6》图文评...

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  •       IT世界网孤岛惊魂6序章刚过,过程中的NPC就拿出一张地图要给你讲解整个雅拉的局势,你看雅拉在首都外被分为三个区域,每个区域都有敌人的首领和我们可以团。你的对象,这是你心头一紧倒吸一口凉气,感叹自己还是逃不过这套流程地图,大清据点,这几乎已经成了育碧式开放世界的代名词,一些游戏在前中期的体验非常不错,但后期的重复劳动,最终让人放弃通关孤岛惊魂六旅的据点依旧不少,好的游戏中除部分剧情相关的据点外,其他所有据点都可以不打。

          孤岛惊魂6游戏剧情的推进采用了传统的任务链模式,而非像五代那样要求你打下足够多的据点积攒点数,也不会有神秘主线突然出发。三个区域的剧情与任务推进节奏并不相同,没有做成先给这些我方势力打打杂,拉近关系以后再一起去把地区头目给端了的雷同形式。孤岛惊魂6游戏对于载具和移动方式的强化,也意在纾解玩家在重复过程中的疲劳感,当你想要传送到某一地点时,你可以选择传送到半空中,再通过亦庄和降落伞移动到邻近区域。

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          吕***

          2024-06-29 14:14:52

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