13年过去了,我们跑得动《孤岛危机》了吗?

13年过去了,我们跑得...

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  •       接上期我们继续来讲孤岛危机的游戏介绍,这样想的话,因为当年居然能同意发行这样一款试验性的游戏,而且呢,有些厂家还都不是非常注重PC市场的年代,甚至都没有要求cry tek孤岛危机压缩并移植到主机平台上,这简直良心的不像耶。

          但仅仅过了三年,迅速孤岛危机二就登陆了全平台,开放式的热带岛屿变成了拥挤的纽约街道,关卡设计变得更加现行,流程也短了不少。不用说,这些都是为主机板做出了妥协。有了孤岛危机二的经验,同年10月,爷爷将孤岛危机也移植到主机平台上。这不,一致版和孤岛危机二一样,使用针对低端硬件优化更好地CE3引擎。

          并打上了一层厚厚的滤镜,试图掩盖出被压缩成渣的贴图质量。但是在原版360上,游戏的帧数依然经常在20上下徘徊,还是以前玩的时候,我甚至都不敢跑太快,因为我总是担心接下来会出现什么太过激烈的场面,把指数直接掉到个位处,接着死机三红什么的,现在都会X4S的上下兼容功能,我又一次体验到了这种怀旧的感觉,虽然现在游戏基本能稳定在目标帧数31人,但是画面并没有任何提升。

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          2024-07-02 14:05:22

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