带你了解《真三国无双》的发展史

带你了解《真三国无...

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  •       1996年依靠三国志,信长之野望等历史题材策略游戏在日本业内享有声望的光荣公司察觉到了市场风险的变化,光荣组建了一个新的开发小组欧米茄力量来探索其他可行的开发方向。这个小组1997年开发出的第一款游戏名,为真三国无双的玩法与当时市面上热卖的VR战士刀魂的游戏比较接近,不过题材上则选用了光荣公司的丞相三国。然而,初出茅庐的欧米茄力量在格斗游戏领域的积累,终究无法与卡普空施加等相提并论。

          在之后的两年,中欧米亚力量将开发方向调转为含有格斗元素的冒险游戏,例如九八年的战马和九九年的不可能的任务。这时开发组想到,如果我们做一款还原三国战场气氛的动作冒险游戏,会不会被玩家们普遍接受?或许是对三国无双的失利感到不甘心,这款新的三国题材游戏最终被定名为了真三国无双,并在2000年登陆了新一代索尼主机。PS2,以现在的眼光来看,真三一其实说不上有多么优秀,角色建模粗糙,每个角色连招少,且敌人的种类也不丰富。

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          z***

          2024-07-01 11:48:44

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