梦幻西游:拿现实经济对比,你就会发现为什么金币会下跌
晚上躺床上睡不着,突然悟道了,下面是一些拉升比例的拙见,跟大家理性探讨一下。先报成分,养老175五开,做做师门,做做师徒,偶尔刷周末活动。以下纯属个人观点,非专业出身,不喜随便喷。
梦幻西游作为一款熬死了同时代诸多大作的2d网络游戏,时至今日,依旧是王姨游戏的招牌,可谓是一代传奇,既然是传奇,自然有其傲人之处。相对完善的经济循环制度是其作为常青树的大厦之基。其实这种经济制度在现实社会中也是有迹可循的,既然人类社会能从历史中吸取经验教训,少走弯路。那咱们不妨从历史的角度切入深思一下。
众所周知,现实社会中率先进入工业化的国家,在经过一段时间的发展之后,会出现产能过剩的情况,何为产能过剩。通俗的说就是随着工业化进程的逐渐完善,出现了供需关系平衡被打破的状态。比如本来一个人本来一天能做出来十双人字拖,刚好有对应10个人需要买人字拖,那这时候就是供需关系保持平衡。但随着工业技术越来越发达,一个人一天能造出来100双拖鞋,但仍然只有10个人需要拖鞋,多出来的这90双拖鞋,就是过剩的产能,那么如何解决这个问题呢?
从历史上来看,要解决上述问题,很直观的方式有两个。第一扩大内需,既然只有10个人需要拖鞋,多出来90双,那我们就通过政策鼓励大家,多造90个人出来,这样就能消耗掉过剩的90双拖鞋,这就是人口红利的其中一些表现。
说回梦幻,解决方法就是侧滑通过加强或者别的方式告诉玩家某个门派或者玩法好玩,短时间内造成这种玩法或者门派的玩家激增,这时候玩家就需要更新相对的装备、召唤兽。具体一点,就是大家都玩固伤配须弥,敏捷套,双固伤,须弥的价格就会上涨。
拉回现实,现实社会中解决产能过剩的第二种方法,就是输出产能,最典型的就是某些国家通过侵略别的国家(不局限于战争,贸易也有),输出自己的产能。那对比梦幻,就可以当作侧滑推出难度更高的挑战模式,或者改变副本怪物的难度,迫使玩家不得不去更新。当然这一段类比可能不太恰当,而梦幻的玩家有自主选择权,打不过的不打就是了。但人嘛,总归会被各种欲望驱使,别人都打的过,我打不过,我的脸不是脸么?
梦幻西游的系统就像美联储一样,每个玩家每天通过各种任务获得的金币,物品奖励,就是所谓的产能。那么问题来了,大家都知道,一旦印钞机开启,不停的印钞(无数玩家一直刷刷),那么势必会引起社会中的通货膨胀。
解决通货膨胀的方法有很多,但大致分为两个方向,其一限制物价,其二限制货币流通。相对应的解决方法就是出手管控物价以及加息回流,减少市面上流通的货币。对比梦幻西游,宝石商人托底道具价格以及道人出现回收梦幻币。
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