英伟达深入研究VR系统时延:与完美差6个数量级

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  •       近日,在英伟达的GPU技术大会上教授摩根·麦圭尔(Morgan McGuire)发表了未来图形的处理能力,英伟达深入研究VR系统时延,表示与期待的目标差了5到6个数量级。

          英伟达深入研究VR系统时延 与期待的目标差了5到6个数量级

          麦圭尔认为未来图形显卡需要处理每秒100000万像素,而当前的图形系统只能实现每秒450万像素。最终目标是接近人眼的感知能力,使一切都尽可能逼真。麦奎尔说:“当前VR系统与我们所期待的目标之间存在5到6个数量级之差,这并不是一种增量增长。”

          当前的VR系统在延迟和图像质量之间存在权衡取舍。减少延迟通常会导致较低的图像质量,因此需要一种新方法来最大化图像质量,同时仍可保持虚拟现实内容所需的低延迟。英伟达正在研究这个问题的解决方案,例如移除Path Tracer渲染工具,并转而使用光栅化和GPU功能的组合。

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          梁***

          2024-07-03 20:57:33

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