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立体画技术

利用人的两眼视角差和光学折射原理
同义词立体影像(立体影像)一般指立体画技术
立体画就是利用人的两眼视角差和光学折射原理,在一个平面内,人们可以直接看到三维立体图,画中的物体即可以凸出画面之外,也可以深藏其中,栩栩如生,活灵活现,给人以很强的视觉冲击力。立体画是由相框灯箱画芯三部分组成,画芯由光栅、介质、光栅图组成。
中文名
立体画技术
原    理
视差的图像合成后形成立体的感觉
材    料
膜材,片材,板材
缺    点
价格高,运输不方便

立体基础知识栏

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什么是立体

立体就是能束体戏够表现府篮糠物体的前后远近的透视关系。

立体成像原理及技术

人们的两眼有一定的距离,左右两只眼睛看物体时是从不同的角度看到的两个稍有差别的图像,大脑将这个具体有视差的图像合成后形成立体的感觉,但我们平时见到的平面图,由于进入眼睛的是一幅角度完全相同的图像,所以视角和大脑无法提取平面画面上的物体真实意义上的空间立体感,不能体现其三维关系。立体画就是利用人们两眼视角差别和光学折射原理在一个平面内使人们可直接看到一幅三维立体图

光栅材料分类

光栅材料分为膜材、片材、板材。
膜材:膜材由于本身不带中间介质,它的厚度不能超过0.25毫米。因此称为膜材。特点:由于不带中间介质生产工艺比较简单,因此造价低,易运输,易储存,易切割,废料少,利用率高,它还有最大的优点就是光栅线数稳定,给立体画制作带来很大的方便。
片材和板材:由于本身自带中间介质,以及较高的生产工艺,导致了它的价格高,运输不方便,而且废料多,如果生产工艺不够好的话,直接导致光栅数据不准,给立体画制作带来很大的麻烦。

不同规格光栅材料的用途

膜材基本材料采用PET聚酯材料,透明度好,无毒害。厚度不超过0.25毫米。40线,32线,24线适合做立体人物,立体写真,立体艺术画,立体广告等。片材采用PET聚酯材料,线数150,70,75,厚度0.3,0.4毫米。适合做立体名片,立体贺卡,立体挂历,立体台历等。

什么图片适合做立体

户朵(1).颜色艳丽,饱和度好,分辨率高的图像适合做立体。
(2)层次分明,画面简介清晰,分辨率低的不复杂的图适合做立体
(3)纵深感比较强的图适合做立体
(4)色彩单一,层次模糊的,分戒榜葛嚷辨率高图像不适合做立体
(5)黑白的图像不适合做立体
(6)迎宙背留白太遥端乃多的图像不适合做立体

图像分层原则和方法

(1)画面仔遥上的物体有前后关系的要分开
(2)前面的物体遮挡后面的物体要分开
(3)北京要从画面上分开,让它成为一个单独的背景层,衬托在各个部分的后面
(4)前后远近关系不太明显,没有遮挡的可以不分开。并不是分层越多越好,应是需要分开的分开。不需要分开的不分,这些工作全部在PHOTOSHOP软件中完成,因此做立体是离不开PHOTOS炒催兆HOP的 。

PS基本用法工具介绍

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Photoshop常用工具
移动工具,可以对PHOTOSHOP里的图层进行移动图层。
矩形选择工具,可以对图像选一个矩形的选择范围,一般对规则的选择用多。
椭圆选择工具,可以对图像选一个矩形的选择范围,一般对规则的选择用多。
单行选择工具,可以对图像在水平方向选择一行像素,一般对比较细微的选择用。
单列选择工具,可以对图像在垂直方向选择一列像素,一般对比较细微的选择用。
裁切工具,可以对图像进行剪裁,前裁选择后一般出现八个节点框,用户用鼠标对着节点进行缩放,用鼠标对着框外可以对选择框进行旋转,用鼠标对着选择框双击或打回车键即可以结束裁切。
套索工具,可任意按住鼠标不放并拖动进行选择一个不规则的选择范围,一般对于一些马虎的选择可用。
多边形套索工具,可用鼠标在图像上某点定一点,然后进行多线选中要选择的范围,没有圆弧的图像勾边可以用这个工具,但不能勾出弧线,所勾出的选择区域都是由多条线组成的。
磁性套索工具,这个工具似乎有磁力一样,不须按鼠标左键而直接移动鼠标,在工具头处会出现自动跟踪的线,这条线总是走向颜色与颜色边界处,边界越明显磁力越强,将首尾连接后可完成选择,一般用于颜色与颜色差别比较大的图像选择。
魔棒工具,用鼠标对图像中某颜色单击一下对图像颜色进行选择,选择的颜色范围要求是相同的颜色,其相同程度可对魔棒工具双击,在屏幕右上角上容差值处调整容差度,数值越大,表示魔棒所选择的颜色差别大,反之,颜色差别小。
喷枪工具,主要用来对图像上色,上色的压力可由右上角的选项调整压力,上色的大小可由右边的画笔处选择自已所须的笔头大小,上色的颜色可由右边的色板或颜色处选择所须的颜色。
画笔工具,同喷枪工具基本上一样,也是用来对图像进行上色,只不过笔头的蒙边比喷枪稍少一些。
橡皮图章工具,主要用来对图像的修复用多,亦可以理解为局部复制。先按住Alt键,再用鼠标在图像中需要复制或要修复取样点处单击一左键,再在右边的画笔处选取一个合适的笔头,就可以在图像中修复图像。
图案图章工具,它也是用来复制图像,但与橡皮图章有些不同,它前提要求先用矩形选择一范围,再在"编辑"菜单中点取"定义图案"命令,然后再选合适的笔头,再在图像中进和行复制图案。
历史记录画笔工具,主要作用是对图像进行恢复图像最近保存或打开图像的原来的面貌,如果对打开的图像操作后没有保存,使用这工具,可以恢复这幅图原打开的面貌;如果对图像保存后再继续操作,则使用这工具则会恢复保存后的面貌。
橡皮擦工具,主要用来擦除不必要的像素,如果对背景层进行擦除,则背景色是什么色擦出来的是什么色;如果对背景层以上的图层进行擦除,则会将这层颜色擦除,会显示出下一层的颜色。擦除笔头的大小可以在右边的画笔中选择一个合适的笔头。
铅笔工具,主要是模拟平时画画所用的铅笔一样,选用这工具后,在图像内按住鼠标左键不放并拖动,即可以进行画线,它与喷枪、画笔不同之处是所画出的线条没有蒙边。笔头可以在右边的画笔中选取。
模糊工具,主要是对图像进行局部加模糊,按住鼠标左键不断拖动即可操作,一般用于颜色与颜色之间比较生硬的地方加以柔和,也用于颜色与颜色过渡比较生硬的地方。
锐化工具,与模糊工具相反,它是对图像进行清晰化,它清晰是在作用的范围内全部像素清晰化,如果作用太厉害,图像中每一种组成颜色都显示出来,所以会出现花花绿绿的颜色。作用了模糊工具后,再作用锐化工具,图像不能复原,因为模糊后颜色的组成已经改变。
涂抹工具,可以将颜色抹开,好像是一幅图像的颜料未干而用手去抹使颜色走位一样,一般用在颜色与颜色之间边界生硬或颜色与颜色之间缄接不好可以使用这个工具,将过渡过颜色柔和化,有时也会用在修复图像的操作中。涂抹的大小可以在右边画笔处选择一个合适的笔头
减淡工具,也可以称为加亮工具,主要是对图像进行加光处理以达到对图像的颜色进行减淡,其减淡的范围可以在右边的画笔选取笔头大小。
加深工具,与减淡工具相反,也可称为减暗工具,主要是对图像进行变暗以达到对图像的颜色加深,其减淡的范围可以在右边的画笔选取笔头大小。
海绵工具,它可以对图像的颜色进行加色或进行减色,可以在右上角的选项中选择加色还是减色。实际上也可以是加强颜色对比度或减少颜色的对比度。其加色或是减色的强烈程度可以在右上角的选项中选择压力,其作用范围可以在右边的画笔中选择合适的笔头。
钢笔路径工具,亦称为勾边工具,主要是色画出一路径,首先注意的是落笔必须在像素据齿下方,即在像素据齿下方单击一下定点,移动鼠标到另一落点处单击一下鼠标左键,如果要勾出一条弧线,则落点时就要按住鼠标左键不放,再拖动鼠标则可以勾出一条弧线。每定一点都会出现一个节点加以控制以方便以后修改,而用鼠标拖出一条弧线后,节点两边都会出现一控制柄,还可按住Ctrl键对各控制柄进行调整弧度,按住Alt键则可以消除节点后面的控制柄,避免影响后面的勾边工作。
磁性钢笔工具,它与磁性套索工具有些相似,所画的路径也会有磁性一样,自动会偏向颜色与颜色的边界,其磁性的吸力可以在右上角的"频率"调整,数值越大,吸力也越大。
自由钢笔工具,与套索工具相似,可以在图像中按住鼠标左键不放直接拖动可以在鼠标轨迹下勾画出一条路径。
增加锚点工具,可以在一条已勾完的路径中增加一个节点以方便修改,用鼠标在路径的节点与节点之间对着路径单击一下即可。
减少锚点工具,可以在一条已勾完的路径中减少一个节点,用鼠标在路径上的某一节点上单击一下即可。
直接选择工具,此工具可以选择某一节点进行拖动修改,或用鼠标对住路径按住鼠标不放而拖动也可。
转换点工具,此工具主要是将圆弧的节点转换为尖锐,即圆弧转直线。
文字工具,可在图像中输入文字,选中该工具后,在图像中单击一下便出现对话框即可输入文字。它只是横向输入文字。输入文字后还可对该图层双击对文字加以编辑。对话框中可任意选择颜色。
量度工具,主要对图像进行量长度、角度进行量度,在图像中某点处单击一下鼠标左键,并按住鼠标左键不放,拖动到另一点形成一条直线,松开左键,则在右上角的选项上会显示出该直线的长度和角度。
直线渐变工具,主要是对图像进行渐变填充,双击渐变工具,在右上角上会出现渐变的类型,并单击右边的三角形下拉菜单列出各种渐变类型,在图像中需要渐变的方向按住鼠标拖动到另一处放开鼠标。如果想图像局部渐变,则要先选择一个选择范围再渐变。
径向渐变工具,其操作和直线渐变工具基本相同。
角度渐变工具,其操作和直线渐变工具基本相同。
对称渐变工具,其操作和直线渐变工具基本相同。
菱形渐变工具,其操作和直线渐变工具基本相同。
油漆桶工具,其主要作用于用来填充颜色,其填充的颜色和魔棒工具相似,它只是将前景色填充一种颜色,其填充的程度由右上角的选项的"容差"值决定,其值越大,填充的范围越大。
吸管工具,主要用来吸取图像中某一种颜色,并将其变为前景色,一般用于要用到相同的颜色时候,在色板上又难以达到相同的可能,宜用该工具。用鼠标对着该颜色单击一下即可吸取。
颜色取样器工具,该工具主要用于将图像的颜色组成进行对比,它只可以取出四个样点,每一个样点的颜色组成如RGB或CMYK等都在右上角的选项栏上显示出来,一般对于印刷有用多。
抓手工具,主要用来翻动图像,但前提条件是当图像未能在PHOTOSHOP文件窗口中全部显出来时用,一般用于勾边操作。当选为其他工具时,按住空格键不放,鼠标会自动转换成抓手工具。
缩放工具,主要用来放大图像,当出现"+"号对图像单击一下,可以放大图像,或者按下鼠标不放拖出一个矩形框,则可以局部放大图像,按住Alt键不放,则鼠标会变为""号,单击一下可以缩小图像。用快速方式,Ctrl+"+"则为放大,Ctrl+"-"则为缩小。

光栅测试

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测出光栅的线数方式

首先我们应该将光栅测试条放在光栅后面,对准右面的参考线,(以参考显示为全黑或全白,注意:全黑可以全白也可以),然后,看左边的横栏,那栏显示全黑或全白的时候,那一栏数字显示就是我们所要找的光栅线数。

怎样建立光栅测试条

设置:纸张大小 A3、A4……other为自定义
DPI:选择为360 (不能变)
LPI:为光栅线数(比如测试的光栅是40线的就填40,37线的就填37)
栏数:栏数和纸张大小有关,纸张大栏数就填多点,纸张小栏数少点。
幅度:幅度指相邻数值之间的间隔。一般幅度填1或2。
然后,点击建立,存盘。

光栅测试条的打印

我们存盘后的图象,一定要用Photoshop打开,然后才能打印。

两边、三变的做法

客户要求:做2变画
1. 首先打开客户给我们的图。进入Photoshop点击文件→打开→点击所要做的图
2. 将2幅或3幅图拖到一个图层内 。注意 :(按SHIFT键不放拖动)这样两个图层就可以对齐。
3. (以2变为例)分别将2幅图复制,这样我们可以得到6个图层。(点击图层→右键→复制图层)
4. 根据客户要求设定大小:(例如:客户要求做20*25)点击图像→图像大小→设定宽高和分辨率,(分辨率=光栅线数+图层数)。
5. 在图层的最上方建立新的图层,点击矩形选款→单列选框在屏幕上点击,用铅笔工具填充单列选框的选区,按ALT键不放点击右方向键6次,松开ALT键点击有方向键1次 成6黑1白(这里所说的6黑=层数减1).
6. 点击矩形选框画选取6黑1白,点击编辑→自定义图案然后清除我们新建立图层的图像(用矩形选框选取按DELETE删除),点击编辑→填充→图案(我们自定义的图案)这就是我们要的光栅图层。
7. 按CTRL键点击填充后的图层缩略图建立选区,关闭光栅图层的小眼睛。点击光栅图层的下一图层,按DELETE键删除→点左移键一下,然后点下一图层,按按DELETE键删除→点左移键一下。循环将其他图层做完。
8. 查看做的是否正确:点光栅图层,打开光栅图层的小眼睛,点移动工具,点左右移动键移动观看即可。
9. 删除光栅图层,合并其他图层(SHIFT+CTRL+E),保存为TIF格式 打印即可。
做3变:将3幅图分别复制即可 做法和2变做法一样。

制作旋转缩放

1. 打开我们所要做的旋转或缩放图。(点击文件 ---打开----选择所要做的图层)
2. 首先复制我们打开的图层。(CTRL+J 复制)
3. 按CTRL+T(自由变换) 选择角度变换(旋转)。
4. 角度设置为15 ,点击回车(如果旋转90时,90/图层数=每幅图的角度)我们现在以旋转90为例。
5. 然后,复制刚旋转过的图层(按CTRL+J 复制),按CTRL+T(自由变换) 选择角度变换(旋转)。角度设置为15 ,点击回车 。
6. 循环操作以上步骤
7根据客户要求设定,大小,分辨率
8.新建图层,做光栅层……(合成步骤一样)

缩放的做法

1. 打开我们所要做的旋转或缩放图。(点击文件 ---打开----选择所要做的图层)
2.首先复制我们打开的图层。(CTRL+J 复制)
3.按CTRL+T(自由变换) 点击 保持长宽比,设置垂直缩放比例。
4.点击 ,设置缩放为90%(按比例缩小90%)
5.复制(图层4副本)CTRL+J 复制。
6.按CTRL+T(自由变换) 点击 保持长宽比,设置垂直缩放比例。
7.点击 ,设置缩放为90%(按比例缩小90%)
8.循环上面的步骤:做出其他图层
9.根据客户要求设定,大小,分辨率
10.新建图层,做光栅层……(合成步骤一样)

彩虹的做法

1. 点击渐变工具,点击可编辑渐变----圆形彩虹----设置颜色
2. 拖出三条参考线(两横一竖)
3. 设置好以后,按shift键 拖动鼠标,出现彩虹。
4. 新建一个图层-----设置颜色(将颜色调换位置)
5.和上面的做法一样,新建图层,设置颜色。
6.去多余的部分,点击图象---旋转画布----垂直旋转画布。
7.分别复制图层,删除背景层,我们的到6个图层。
8.设置大小,分辨率。做光栅层。等 和合成的步骤一样。

波浪字的做法

1. 打开序列图(例如5幅)
2. 点击字体 ,在屏幕上点击一下,输入字体
3. 复制字体层。(有几个图象层就应该有几个字体层,我们在这里设置为5层)
4.点击文字图层(众邦立体),点击 “创建文字变形”,选择“旗帜”设置弯曲为“-50”确定。
5. 点击文字图层(众邦立体 副本)点击 “创建文字变形”,选择“旗帜”设置弯曲为“-25”确定。
6. 同样操作其他文字图层,弯曲分别为“-50、-25、0、25、50”。
7. 将文字图层分别和图象图层排列。
8. 文字层和图象层分别合并,(点击文字图层, 按CTRL+T 合并图层
9. 设置大小,分辨率。做光栅层。等 和合成的步骤一样

旋转+缩放

1.打开我们所要做的旋转或缩放图。(点击文件 ---打开----选择所要做的图层)
2.首先复制我们打开的图层。(CTRL+J 复制)
3.按CTRL+T(自由变换) 点击 保持长宽比,设置垂直缩放比例。
4.角度设置为15 ,点击回车(如果旋转90时,90/图层数=每幅图的角度)我们现在以旋转90为例。
5. 按CTRL+T(自由变换) 点击 保持长宽比,设置垂直缩放比例。点击 ,设置缩放为90%(按比例缩小90%)
6.然后,复制刚旋转过的图层(按CTRL+J 复制),按CTRL+T(自由变换) 选择角度变换(旋转)。角度设置为15 ,点击回车7.
7. .按CTRL+T(自由变换) 点击 保持长宽比,设置垂直缩放比例。点击 ,设置缩放为90%(按比例缩小90%)
8.循环上面的步骤:做出其他图层
9.根据客户要求设定,大小,分辨率
10.新建图层,做光栅层……(合成步骤一样)

立体制作抠图

进入photoshop开始抠图
1. 在抠图前要对图象进行分析:那些部分是前景,那些部分是中景,那些是部分远景。
2. 对图象实施抠图:点击钢笔工具进行抠图,弧线的用法,点击鼠标左键不放,拖动鼠标就会出现弧线,调整到适当的位置就可以松开鼠标。按 AIT键不放,点击中间的点即可
3. 按CTRL键不放回车 建立选区(会出现虚线)
4. 按CTRL键不放J 复制 按CTRL SHIFT两个键不放 J 为剪切。(注意: 在对图层图象操作的时候,一定要点到当前层才能对图象或图层进行编辑。没有点到当前层就会提示“不能从选区建立新图层,因为所选区域是空的。”)
5. 修补图层。在我们抠图会破坏图象,造成图象的不完整,这样就需要修补了
6. 点击仿制图章,首先选取 按AIT不放点击鼠标左键选择参考区,松开鼠标和AIL键用鼠标点击需要修补的区域进行修补,(注意:在修补的时候仿制图章直径不要太大)
7. 进入图层排序,因为我们前期对图象有了解,根据前景在上后景在下排列循序,将我们分层图进行分层排列即可
8. 扩大画布,为后期勾线方便。
9. 保存图象,保存格式为PSD

勾线

1. 导入文件:点击文件→导入PSD文件(将我们抠好的分层图导入软件)
2. 设置选项:只设置镜头(11)和 景深 (10.-1.5)其他的不管
3. 右面多层设置内图层位移全部设置为0
4. 进入单层勾线:点击显示→单层 选着所要勾线的层,用鼠标在图层上进行勾线(勾线的时候根据物体的前后位置进行勾画)
5. 点击播放预览按钮 预览全图。然后保存。
6. 进入我的电脑→D盘→XLT文件夹→将VWD1-VWD11的11幅序列图保存即可。

立体合成步骤

1. 将我们所做的勾线生成的11幅图在PHOTOSHOP里打开
2. 点击窗口→排列→水平排列(使图象水平排列)
3. 点击VWD2 按SHIFT键不放 拖动图象到VWD1图象内,然后将VWD3拖动到VWD1图象内,依次按循序拖入VWD1中.
4. 将其他图关闭后,做参考线将多余的白边裁切掉。
5. 设置图象大小,但不设分辨率(现在不知道用几个图层)
6. 测摆动,定图层数。(测试勾线第一层,图象为40com的时候摆动小于等于1.2,当然20com 的时候摆动为0.6,那80com的时候为2.4)测摆动是为了控制图象不会出现眼晕。同时也将图层数确定。
7. 设定分辨率 分辨率的算法(分辨率=光栅线数*层数)
8. 图层的最上方建立新的图层,点击矩形选款→单列选框在屏幕上点击,用铅笔工具填充单列选框的选区,按ALT键不放点击右方向键6次,松开ALT键点击有方向键1次 成6黑1白(这里所说的6黑=层数减1).
9. 点击矩形选框画选取6黑1白,点击编辑→自定义图案 然后清除我们新建立图层的图像(用矩形选框选取按DELETE删除),点击编辑→填充→图案(我们自定义的图案)这就是我们要的光栅图层。
10. 按CTRL键点击填充后的图层缩略图建立选区,关闭光栅图层的小眼睛。点击光栅图层的下一图层,按DELETE键删除→点左移键一下,然后点下一图层,按按DELETE键删除→点左移键一下。循环将其他图层做完。
11. 查看做的是否正确:点光栅图层,打开光栅图层的小眼睛,点移动工具,点左右移动键移动观看即可。
12. 删除光栅图层,合并其他图层(SHIFT+CTRL+E),保存为TIF格式 打印即可。

立体两变和立体三变

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基本步骤

1.打开我们要做的图。(图为两副不同的立体连续图各3幅,共六幅图)
2.根据客户要求设定大小:(例如:客户要求做20*25)点击图像→图像大小→设定宽高和分辨率,(分辨率=光栅线数+图层数)。
3.在图层的最上方建立新的图层,点击矩形选款→单列选框在屏幕上点击,用铅笔工具填充单列选框的选区,按ALT键不放点击右方向键6次,松开ALT键点击有方向键1次 成6黑1白(这里所说的6黑=层数减1).
4.点击矩形选框画选取6黑1白,点击编辑→自定义图案 然后清除我们新建立图层的图像(用矩形选框选取按DELETE删除),点击编辑→填充→图案(我们自定义的图案)这就是我们要的光栅图层。
5.按CTRL键点击填充后的图层缩略图建立选区,关闭光栅图层的小眼睛。点击光栅图层的下一图层,按DELETE键删除→点左移键一下,然后点下一图层,按按DELETE键删除→点左移键一下。循环将其他图层做完。
6.查看做的是否正确:点光栅图层,打开光栅图层的小眼睛,点移动工具,点左右移动键移动观看即可。
7.删除光栅图层,合并其他图层(SHIFT+CTRL+E),保存为TIF格式 打印即可。
做立体3变:将3个不同的立体连续图各3幅。共9幅图。然后设置图象大小,和分辨率等,和立体两变的做法一样。

红绿图的制作

1. 在PHOTOSHOP中打开以前做的序列图
2. 测试图象摆动(宽40CM,摆动1.2)和我们做立体图的时候一样。
3. 选择两幅图层。例如选择最后一幅(图层0)和第一幅(图层8)
4. 将图层0的眼睛打开将其他的图层眼睛关闭,保存图片,格式为BMP,图片名为0.bmp
5. 将图层8的眼睛打开,将其他图层眼睛关闭,保存图片,格式为BMP。图片名为8.bmp
6. 打开我们的红绿图软件,点击open left and right 打开图片0.bmp,接着打开图片8bmp。注意:打开顺序不能改变。
7. 点击colew anaglyyh 合成即可
8. 保存为bmp格式
9. photoshop打开我们保存的图片裁切边缘即可。

后期制作

1. 光栅材料-----(首先找到客户需求的板子的规格,大小横幅或)
2. 裁胶(让胶大于板子)
3. 擦胶和板子(擦胶的时候一定要一个方向擦,不要让胶起折,板子可以来回擦,但要保护好板子和胶。)
4. 将板子和胶合在一起(胶在上板子在下)
5.过冷表机(先将胶揭开压到辊子下面,转动冷表机,然后反过来将胶和板子合起来。)注意:在合成前要清除灰尘和杂质。
6.裁切胶的边。(胶在上,板子在下裁胶)
7.对画。注意:在对画的时候,找一个参照物或参考线,将图画对齐
8.固定画。(注意:要从中间像两边挤压,防止出现气泡)
9.过冷表机(注意:揭掉保护膜)
10. 把图的白边裁切(小心刀上板子)

设备及耗材

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电脑:
CPU:双核 3.0以上
内存:双通道 2G以上
显卡:独立显卡512
硬盘:500G
最好不要上网
冷裱机:宽幅1.2
打印机:EPSON 打印机 打印精度1440
双面胶:高透明度
灯箱片:直打灯箱片(不要用被打)或用相纸 高光相纸
做图过程中常见问题